REVERSE / A SPACE ODYSSEY 2011

The movie “Reverse“ has been exclusively produced by means of analogue techniques. Hence, all object movements are based on physical forces within their real environment. Purpose of this cinematic experiment is to circumscribe 3D simulation, thus showing which possibilities we as designers can find in reality. Contemporaneously, the movie is oriented towards digital simulations by adopting their specific look, thereby creating an atmosphere which, at a first glance, does not allow for a distinction whether the images are of digital or analogue nature. Since the movie reverses the typical approach of most 3D simulated movies, in particular to purport reality, it is named “Reverse”. Its additional subtitle “a space odyssey 2011” refers to the shown journey through theories of time and space.

"It's all about science fiction Movies. And interaction design"

Tolles Konzept für eine iPad App das im Rahmen einer Diplomarbeit entstanden ist.

"Fortschritt durch Inspiration. Kaum eine andere Industrie ist bezüglich moderner, interaktiver Schnittstellen spekulativer und innovativer als die Filmindustrie. Visionen des künftig Möglichen und deren Auswirkungen auf die Gesellschaft, die Form und Gestaltung fiktiver Technologien begeistern ein breites Publikum, darunter auch Wissenschaftler und Gestalter. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Forscher einige der Ideen und künstlich erzeugten Bedürfnisse durch die Unterhaltungsbranche für ihre Entwicklung nutzen, Produzenten dagegen sich gern an den aktuellen Prozessen der Wissenschaftler orientieren."

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